using UnityEngine;

/// <summary>
/// 游戏暂停状态
/// </summary>
public class PausedState : IState
{
    public void OnEnter()
    {
        Debug.Log("进入游戏暂停状态");
        // 在这里可以显示暂停菜单，暂停游戏时间等
    }

    public void OnUpdate()
    {
        // 暂停状态下的更新逻辑
        // 处理暂停菜单的交互等
    }

    public void OnExit()
    {
        Debug.Log("退出游戏暂停状态");
        // 在这里可以隐藏暂停菜单等
    }
}